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星期日就有点星期日的样子

已经追了好几个星期的天涯幽城图文全播楼
再加上,前一阵子翻出了幽天的百度百科,发现我的名字赫然就挂在底下几乎变成了官方解释内容之一,我已经清掉的内容被转移到了别处保存…………我知道我又对不起读者了(我天天这样),我也知道我早晚是得回去写的,但是不是现在……

怎么说,比起前一段时间的强制要自己写,现在几乎是在强制自己不写。不管2011还是幽天,我都已经有了很多素材,甚至细节都准备了很多,如果我能像早年那样允许一个随随便便的过渡就把它们串成故事,那早就写完了。

问题在于整体架构的缺陷。

我不是不先写大纲的那种人。但是在这种设定过分宏大的情况下,随着思考深入,打好的大纲常常会与细节相冲突,而这种情况下,我常常宁可修改大纲也不舍弃细节囧……我不知道这是不是我一个很大的问题,但它常常给我带来几乎不可逾越的麻烦。同人要时刻注意情节的合理性和人物的嵌合度,一旦发生矛盾,即使全盘推翻我以往的工作我也要把BUG抹消。是以2011我天天念叨都没人见出稿,发出来了搞不好又要改设定甚至全清,给大家带来大堆的麻烦……囧

从小说的角度看,我不敢给幽城的剧本一个很高的评价。当然那是因为幽城不是小说。它的亮点很大一部分在战斗、炼化、五魂、解谜这些系统。在这些方面我没有评论的资格,单说脚本。

首先就是,如大家都在诟病的,支线太多不仅降低了游戏亲和力,而且把故事分割得支离破碎。看图文直播倒觉得还挺连贯,可是玩的时候,我常常需要对着攻略查查到底有没有忘哪个事件——这事就算玩家勤奋一直自己做笔记,也不一定能拎得零清……倒是上罗睺城后,故事单线清晰,几个小支线不影响大的方向,小支线的时间也很短,不至于跑个支线回来,就要把主线给忘了——我觉得这种程度的叙事结构是相对合理的。
游戏做成这样还可以,但转成小说的话,如果不设计合理的过渡将剧情串联,那就绝对硬伤了。紫苏大人写的那部分还只是前面分支少的部分,往下走的话,肯定会遇到同样的大困难。

然后是部分人物的刻画。当然主要是指老古和璇玑就欠缺了太多。两人的基本性格是有的,也在整个故事里前后一贯,但明显和夏冰两大主角间的必然联系缺乏表现(就是说,没有详细说老古和璇玑为什么一定要跟夏冰一路同行——你想想当然也能想明白,但是我是指原文刻画太少)。这两人也缺少重要的剧情作用(请不要跟我说七色璎珞和凭体那里有重要剧情作用囧),于是这俩人让人感觉设定出来就是为了平衡战斗队伍属性。
其它人物我也觉得有问题,这里我知道是我要求苛刻了。皇甫申的展开严重不足,相胤本可以丰满得多,甚至霍雍,我觉得他的语言有与性格冲突之处。去除典型恶人形象周朱、串接神魔与寰神的角色高皇君,其它基本大部分就是道具般的人物,不用于展现人性与环境的冲突,而仅仅为剧情服务而被设定了特性。总得来说我感觉幽城的所有人物笼罩着一种柔和的气场(只有我这么觉得?囧),大家说话都很客气,很通情达理,很重信守诺。整个剧情是凄厉的剧情,人物也面对着凄厉的命运,但并没有造就一群凄厉的角色,在我看来这非常奇怪。郸阴是个好人也就罢了,胧妖是个好人就有点奇怪了,罗睺是个好人就更加匪夷所思,两块碑上他明明确确地写着血书“你们欺负我,我要当坏人!!”囧……

(多一句,我觉得有幕极出彩的众生相:中原群豪吵架。周朱二人彼此的性格差异倒不太明显,莽大娘慕容筝、和事佬公孙慎和一张嘴气压全场的秦惟刚……大师兄!大师兄你怎能招苏至此啊大师兄!!←←)
(嗯,仔细想了想,我对人物的不满不是基于“他们现在有什么不好”,而是出于“他们本可以被表现得更好”……囧呼延崇就几句话都可以那么活灵活现,为什么就不把几个主要人物搞得再深刻一点呢……)

当年下手写幽天的时候,确实没想太多。那时候年轻(囧)也很能飚速度,但是飚着飚着就遇到了冲突,回过头来再想,不预先设计好搭线的话,早晚要出大问题。自己对那时几个人物的初步设定也不满意。写了两万字我还没想清楚小计到底该拿捏哪种性格,那实在是可以去死了囧……

缨的攻略我做了不少剧情性的改动,有些甚至比较关键,因为我到底是要写小说,一追求戏剧性,二追求人物的丰满性。幽天大体是同人性质的小说,基本每个人物都和三部曲存在联系,在这种情况下我必须思考怎样使人物凭借他们自己的人格站立起来,而非仅凭借着和前作的联系而被认可。幽天的战斗队伍其实是支各自心怀鬼胎的队伍,大多数人拥有自己的目标,为实现自己的目标而入队。合在一起是种凝聚力关系,而拆开来,每个人都能写出自己的故事,每个人身上都背着一部史诗。

既然如此,那我也只好慢慢地,先把每个人的故事编出来吧。

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